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Resumo

    

 

Educação digital para a nova geração: a visão do Brain Racers

| Published in Entrevistas


Como podemos reinventar a aprendizagem para cativar as gerações digitais enquanto atendemos às suas necessidades específicas? Esse é o desafio aceito pelo criador do Brain Racers, uma plataforma inovadora que combina gamificação, engajamento e aprendizagem personalizada. Nesta entrevista, ele compartilha sua jornada, inspirações e visão para transformar a educação em um playground estimulante, tornando as habilidades do século XXI acessíveis a todos. Vamos mergulhar nesta fascinante conversa com um empreendedor determinado a transformar os fundamentos da aprendizagem.

O que te inspirou a criar o Brain Racers e qual era sua visão ao lançar esta ferramenta de aprendizagem gamificada?

Sempre gostei de criar jogos desde criança. Eu tinha um pequeno programa de quiz que apresentei por 3 anos, e durante esse tempo desenvolvi 17 jogos. Todos eram jogos cerebrais sobre Matemática, lógica, linguagem, etc.

Minha mãe é professora há mais de 20 anos, ensinando alunos de K-8 em 4 países diferentes. Ela tem uma visão única sobre como a educação na primeira infância funciona ao redor do mundo. O que percebemos desde cedo é que a educação é o sistema por cima, mas o núcleo subjacente é a aprendizagem. E a aprendizagem precisa ser divertida – gamificada, recompensadora e envolvente!

Então decidimos construir a próxima geração de educação e cofundamos o Brain Racers.

Como o Brain Racers atende às necessidades educacionais específicas das gerações Z e Alpha?

Queremos fornecer a qualquer criança no mundo uma base sólida, começando com Matemática e Inglês para os anos escolares do 3º ao 7º. No momento, estamos focados na geração Z tardia e na geração Alpha, mas o objetivo é que todas as gerações futuras tenham uma oportunidade igual de aprender e construir uma base sólida.

Os dados mais recentes mostram que 50% das crianças estão abaixo das expectativas de nível escolar em 1 a 3 anos. Isso é um número alarmante. Mostramos uma aceleração de mais de 3 vezes na recuperação do aprendizado perdido, o que é necessário para que as crianças alcancem o nível esperado.

Além disso, um aspecto importante frequentemente negligenciado é que as crianças querem estar engajadas. Elas são nativas digitais e os métodos tradicionais de ensino não funcionam mais. O sistema atual força a educação. Nosso objetivo é construir experiências mais autênticas onde os alunos estejam genuinamente interessados e inspirados a ter uma base acadêmica sólida.

É por isso que os esportes eletrônicos são uma grande parte da nossa visão. Vimos uma lacuna na sociedade onde não celebramos campeões acadêmicos como fazemos com atletas esportivos ou artistas de entretenimento. Isso faz sentido, já que os esportes evoluíram ao longo de 100 anos para criar grandes entidades de entretenimento que transformam atletas locais em superestrelas. Superestrelas como Michael Jordan ou Serena Williams inspiram milhões de crianças a seguir seus passos. Isso agora está acontecendo no mundo do YouTube, TikTok, assim como nos jogos eletrônicos e nos esportes eletrônicos.

Traremos a mesma energia e empolgação para os esportes cerebrais e acadêmicos, gerando o Usain Bolt do Brain Racers, que inspirará bilhões de pessoas.

Como o Brain Racers contribui para o desenvolvimento das habilidades do século XXI em jovens usuários?

As habilidades do século XXI são extremamente importantes, talvez ainda mais agora porque temos ferramentas de IA que fazem tudo por nós. Focamos em algumas dessas habilidades e continuaremos ampliando nosso conjunto:

  • Habilidades cognitivas, como reconhecimento de padrões e atenção aos detalhes, estão integradas ao nosso conteúdo com mais de 5.000 desafios e crescendo.
  • Resiliência é necessária para melhorar constantemente no Brain Racers. Queremos dar mais ênfase a esse fator, incluindo um possível medidor de resiliência.
  • Educação em IA é essencial para o futuro, e temos um percurso educacional em IA para fornecer essa base aos alunos.
  • Mentalidade de crescimento está integrada em nossa experiência, com pop-ups e telas de motivação para incutir isso nas crianças.

Como professores e educadores podem integrar o Brain Racers em suas práticas de ensino?

Todo o nosso conteúdo está alinhado aos padrões curriculares, e os professores podem simplesmente usar os filtros de tema e nível de série para escolher o conteúdo que desejam cobrir. Isso é perfeito para práticas de reforço, aquecimentos diários, pausas para o cérebro ou tarefas individuais.

Os alunos podem jogar em salas privadas (mais divertido em grupo) ou praticar de forma assíncrona, avançando em seu próprio ritmo. Os professores também podem acessar os painéis dos alunos para ver onde eles estão enfrentando mais dificuldades e otimizar o tempo que passam com eles. Estamos desenvolvendo novos relatórios focados nos professores para tornar seu trabalho ainda mais fácil, incluindo recomendações de atividades baseadas em IA que eles podem realizar com seus alunos.

Vocês observaram algum impacto mensurável com o Brain Racers?

Realizamos 9 estudos de eficácia, e nossa plataforma mostrou uma melhoria de mais de 60% no desempenho dos alunos em cerca de dois meses. Alguns alunos melhoraram entre 200 e 300% nos tópicos que praticaram consistentemente.

Qual feedback vocês receberam dos usuários e educadores?

85% dos alunos pesquisados disseram que amam o Brain Racers. Nossos novos jogos bônus receberam comentários como: “Isso me ajudou a reduzir minha ansiedade com Matemática”. Os professores conseguem economizar cerca de 15% de seu tempo semanal de preparação de aula e correção ao usar o Brain Racers de forma eficaz.

Construímos nossa plataforma através de conversas e sessões de feedback com mais de 400 professores, e continuamos a evoluí-la junto com educadores e pais.

Como os pais percebem o Brain Racers?

Os pais adoram que seus filhos passem tempo produtivo na frente da tela em vez de fazer outras coisas. Eles querem que seus filhos tenham notas melhores nos testes — essa é a sociedade em que vivemos — e nossos dados de eficácia são muito convincentes para motivá-los a fazer com que seus filhos usem o Brain Racers.

Acabamos de finalizar um relatório voltado para os pais, já que a segunda coisa mais importante para eles é a clareza sobre as habilidades e o progresso de seus filhos.

Quais desafios e oportunidades vocês veem para o aprendizado gamificado no futuro?

Tudo será gamificado, se já não for.

O desafio é que, quando tudo for gamificado, o valor dessas recompensas pode ser diluído. A gamificação personalizada com IA será a próxima fronteira. Isso abrirá novas portas para estratégias de engajamento alinhadas com o perfil do usuário.

Um problema é a superestimulação, devido às diferentes recompensas e animações que as plataformas oferecem hoje. Os usuários podem não perceber, mas isso pode treinar nossos cérebros a buscar mais a recompensa do que o verdadeiro valor educacional por trás dela. O valor intrínseco é essencial, e precisamos estar atentos a isso.

Quais valores orientam sua visão diária?

  • Resiliência e determinação com intenção superam habilidade e conhecimento.
  • Aprendizado contínuo e crescimento diário; apreciamos o processo.
  • Uma visão clara, compartilhada repetidamente, ajuda a equipe a atuar em um nível mais alto.
  • Todos são humanos, então seja paciente e gentil.

Que conselho você daria a jovens empreendedores que buscam inovar na educação?

Entenda qual é a norma mais recente na educação. Os produtos que foram bem-sucedidos nos últimos 20 anos serão diferentes dos próximos 20.

Trabalhe de perto com os usuários e clientes e faça o seu melhor para não se deixar cegar por seus próprios preconceitos quando os dados mostrarem algo diferente.

A menos que você realmente acredite que tem uma visão melhor do que o feedback iterativo que está recebendo. Nesse caso, vá com tudo e melhore o status quo em 10 vezes.

Focar em um escopo menor de um problema é a melhor maneira de minimizar riscos na fase inicial.

Não há falhas, apenas lições; não desista!

Esta entrevista foi conduzida entre Gianender Khanna e a equipe editorial do EduTools.

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