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Zusammenfassung

    

 

Gamifizierte Bildung: Wie ein 16-Jähriger das personalisierte Lernen mithilfe von KI neu definiert

| Published in Interviews


In einer Welt, in der sich die Bildung durch technologische Innovationen und den wachsenden Bedarf an Personalisierung rasant verändert, sticht ein junger Schüler hervor. Adrian ist erst 16 Jahre alt und erfindet mit seiner Plattform Infinilearn die Art und Weise, wie Schüler mit Wissen interagieren, neu. Entwickelt, um die Kraft der künstlichen Intelligenz mit dem Reiz der Gamification zu kombinieren, verwandelt Infinilearn das Lernen in ein personalisiertes Abenteuer, Infinilearn verwandelt das Lernen in ein personalisiertes Abenteuer.

In diesem Interview werfen wir einen Blick auf die Entstehungsgeschichte von Infinilearn, wie Adrian sich die Fähigkeiten angeeignet hat, eine Lernplattform zu entwickeln, die sich von anderen Tools auf dem Markt abhebt, und wie er die Zukunft des Bildungswesens sieht. Durch seinen Werdegang beweist Adrian, dass Alter kein Hindernis für Innovation ist und dass die Zukunft der Bildung in den Händen von jungen Pionieren wie ihm liegen könnte.

Können Sie uns etwas über die Entstehungsgeschichte von Infinilearn erzählen? Was hat Sie dazu bewogen, diese Plattform zu entwickeln?

Ich bin 16 Jahre alt und besuche das zweite Jahr der Heimschule. Ich bin nicht immer zu Hause unterrichtet worden, sondern habe etwa die Hälfte meiner formalen Bildungserfahrung, bis zur sechsten Klasse, eine öffentliche Schule besucht. Ich hatte wirklich Probleme mit dem Einheitsgrößen-System und fand den Unterricht nicht ansprechend oder interessant. Meine Mutter nahm mich aus dem traditionellen Schulsystem heraus und wir machten uns auf unsere eigene Reise und bauten einen maßgeschneiderten Lehrplan auf, der auf mich zugeschnitten war.

Das war mir nicht genug. Ich wollte Kindern im ganzen Land diese Erfahrung ermöglichen, und bis zur kürzlichen Einführung der GPT KI-Modelle war das nicht möglich. Anfang 2024 begann ich mit der Arbeit an Infinilearn, mit dem Ziel, die ultimative Bildungsplattform zu schaffen. Fast neun Monate später sind wir gerade im App Store von Apple gestartet und werden bald auch für VR, Android und Chromebooks verfügbar sein.

Wie haben Sie sich mit nur 16 Jahren die Fähigkeiten angeeignet, um eine so komplexe Plattform wie diese zu entwickeln? Wurden Sie von Mentoren oder erfahrenen Entwicklern unterstützt?

Ich lese viel - Bücher, Artikel, ich bin ein autodidaktischer Programmierer und habe zuerst Webdesign gelernt, bin dann auf Android umgestiegen und habe schließlich angefangen, für VR- und Apple-Plattformen zu entwickeln. Als ich älter wurde, war ich immer der technische Support im Haus und musste mich selbst durchschlagen. Das mag repetitiv erscheinen, aber die Tatsache, dass ich beim Lernen flexibel bin, hat es mir ermöglicht, meine Leidenschaften zu erkunden. Ich bin auch meinen Eltern dankbar, dass sie mich schon in jungen Jahren mit Computern vertraut gemacht haben, und natürlich verdanke ich alles Gott.

Was unterscheidet Infinilearn von anderen Online-Bildungsplattformen? Was sind die wichtigsten Neuerungen, die Sie eingeführt haben?

Infinilearn ist eine gamifizierte/personalisierte Bildung, die sich an jedes Fach, jede Stufe und jede Rolle anpassen lässt. Schüler lieben Infinilearn, weil sie mit unserem gamifizierten System die Bildung in ein Abenteuer verwandeln können. Die den Schülern vertrauten Systeme (Leaderboards, XP, Level, Quests, Stripes) machen Bildung zum Vergnügen und die Personalisierung (lernen, was der Nutzer mag, was er nicht mag und was ihn interessiert) hilft der sokratischen KI - dem Guide - dabei, den Nutzer kennenzulernen und den Inhalt so anzupassen, dass er leichter aufgenommen/verstanden werden kann. Lehrer, Schulverwaltungen und Eltern schätzen Infinilearn für seine fortschrittlichen KI-gestützten Analysen, seine Benutzerfreundlichkeit und die Generierung von Inhalten.

Stellen Sie sich vor, Ana, eine Schülerin der 7. Klasse im Schulbezirk Riverside, wird an eine neue Schule in Los Angeles versetzt. Ana lernt gerne, hinkt aber manchmal hinterher und macht sich Sorgen, wie es ihr mit einem neuen Lehrer in einer neuen Schulumgebung ergehen wird. Infinilearn könnte den Übergang stressfrei gestalten, zumindest was das Lernen betrifft. Aufwachsen ist schwierig, Eltern sein ist schwierig, Unterrichten ist schwierig, Infinilearn ist da, um diese Last ein wenig zu erleichtern.

In einem anderen Fall stellen wir uns Jake vor, einen Erstklässler, der Schwierigkeiten in der Schule hat. Seine Eltern, die Vollzeit arbeiten, haben keine Zeit, ihm zu helfen, und können sich keine Nachhilfe leisten. Infinilearn kann Jake helfen, jederzeit, überall und zu einem erschwinglichen Preis.

Für welche Art von Schulen oder Bildungsprogrammen wäre Ihr Tool Ihrer Meinung nach am besten geeignet? Öffentlich, privat, zu Hause?

Infinilearn kann sich an jedes Bildungsumfeld anpassen, egal ob es sich um eine kleine Gruppe von Heimschulen, Privatschulen oder öffentliche Schulen handelt. Die Plattform kann sogar auf die ganze Welt ausgeweitet werden, ein kleiner Wink mit dem Zaunpfahl an die Investoren 🙂

Warum haben Sie sich dafür entschieden, das Lernen spielerisch zu gestalten? Wie denken Sie, dass dies das Engagement der Schülerinnen und Schüler erhöht?

Die Plattformen sollten Technologien einsetzen, mit denen die Schüler vertraut sind und die sich als Anreiz bewährt haben. Gamification ist eine bewährte Technik, die in Bildungsplattformen nicht ausreichend eingesetzt wird, obwohl sie fast unerlässlich ist, um die Motivation der Schüler durch das Zeigen von kurz- und langfristigen Belohnungen aufrechtzuerhalten.

Wie funktioniert der Personalisierungsaspekt von Infinilearn? Können Sie erklären, wie die KI den Inhalt an die Vorlieben der Schüler anpasst?

Infinilearn lernt von den Schülern, während sie auf ihrem Lernweg vorankommen. Wenn Sie sich mit Guide - der sokratischen KI - unterhalten und sagen, dass Sie etwas mögen, etwas nicht mögen oder ein Interesse bekunden, wird dies in einer separaten Liste gespeichert und an Guide zurückgegeben, wenn Sie eine neue Konversation erstellen. So weiß Guide jedes Mal, wenn Sie sich mit Guide unterhalten, alles über Sie und kann dementsprechend Analogien und Bezüge herstellen. Sie können sich auch mit Guide unterhalten, während Sie ein Modul abschließen, und er weiß alles darüber, woran Sie gerade arbeiten.

Abschließend: Welche Ratschläge würden Sie anderen Jugendlichen in Ihrem Alter geben, die sich an Technologieprojekten beteiligen möchten?

Warten Sie nicht länger, warten Sie nicht auf die Erlaubnis oder den perfekten Moment. Die Welt gehört denjenigen, die den Mut haben, ihrer Neugier zu folgen und etwas Neues zu erschaffen. Nachdem ich mein Alter akzeptiert hatte, wurde mir klar, dass Jugend keine Einschränkung ist - sie ist eine Superkraft. Sie haben unbegrenzte Energie, neue Perspektiven und nichts zu verlieren. Beginnen Sie heute mit dem Aufbau, betrachten Sie Ihre Misserfolge als Lektionen und denken Sie daran, dass jeder Experte als Anfänger begonnen hat. Die Werkzeuge, um die Welt zu verändern, liegen buchstäblich an Ihren Fingerspitzen, wir haben das Internet und zum ersten/einzigen Mal in der Geschichte der Menschheit ist umfangreiches Wissen für alle zugänglich. Die einzige Frage, die sich stellt, ist, welche Beule Sie im Universum machen werden.

Dieses Interview wurde zwischen Adrian Martinez und dem EduTools-Redaktionsteam geführt.

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