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Résumé

    

 

Développement de logiciels éducatifs : Avantages, défis et perspectives

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Le monde des technologies de l'information évolue rapidement, s'immisçant dans tous les domaines de notre vie. Qu'il s'agisse des entreprises, des bureaux, des maisons, des cuisines, des supermarchés ou de l'industrie du jeu, la technologie est présente dans tous les aspects de notre vie. Elle modifie notre façon d'interagir avec la société et d'effectuer diverses tâches autour de nous.

Parmi ces industries, la technologie a également fait son entrée dans le domaine de l'éducation. Les outils EdTech constituent la nouvelle révolution dans nos établissements d'enseignement et modifient nos méthodes d'apprentissage et d'enseignement.

Ces outils EdTech sont de différents types et remplissent différentes tâches. Les différents acteurs de l'éducation, tels que les parents, les enseignants, les écoles et les élèves, en tirent profit de diverses manières. Quels sont les avantages et les défis associés aux logiciels éducatifs ? Discutons-en dans ce blog.

Le paysage actuel des logiciels éducatifs

On pourrait croire que la technologie vient de faire son entrée dans le domaine de l'éducation. Mais ce n'est pas vrai. La technologie, c'est tout ce qui relève de la science et de son application pratique. Le tableau noir et le rétroprojecteur en sont des exemples. Lorsque ces technologies innovantes ont fait leur apparition dans les salles de classe, le ministère américain de l'éducation a constaté que le taux d'inscription dans les écoles secondaires n'était que de 10 % en 1990 et qu'il était passé à 95 % en 1992.

Au Royaume-Uni, la loi sur l'éducation de 1944 a introduit les écoles techniques secondaires. En 1963, la loi américaine sur l'enseignement professionnel (Vocational Education Act) prévoit des subventions pour améliorer et développer les programmes d'enseignement professionnel et technique.

Dans les années 1990 et 2000, l'Internet et les ordinateurs de bureau se sont largement répandus dans les salles de classe. Mais c'est au cours de la période Covid 19 que les logiciels éducatifs sont devenus célèbres. À cette époque, plus de 1,3 milliard d'enfants dans différents pays étaient confrontés à la fermeture des écoles et des collèges. L'enseignement à distance était donc une nécessité à cette époque. Cette année-là, de nombreux logiciels ont été introduits dans le secteur de l'éducation.

En 2019, l'investissement dans les logiciels éducatifs n'était que de 18,8 milliards de dollars. Mais, en quelques mois de l'ère Covid, il a atteint de nouveaux sommets. Quizlet, MyBuddy.ai, Niche, Masterclass, Course Hero, Udemy, Duolingo, ApplyBoard et Edsight ont levé un total de 307 millions de dollars. De nombreux types de logiciels éducatifs sont apparus sur le marché.

Types de logiciels éducatifs

Plateformes d'apprentissage en ligne : Ces plateformes proposent des MOOC ou des cours en libre accès aux étudiants afin qu'ils puissent apprendre à leur propre rythme. Ces cours sont dispensés par des instituts renommés du monde entier. Udemy, Khan Academy et Coursera en sont quelques exemples.

Réalité virtuelle/augmentée : Ces technologies permettent aux élèves d'apprendre des sujets complexes d'histoire et de science par le biais de simulations numériques. Ils peuvent visiter virtuellement différents lieux depuis leur domicile ou leur salle de classe pour apprendre des concepts de manière ludique. Par exemple, les kits et applications scientifiques de MEL contiennent des aspects de réalité virtuelle et augmentée pour les jeunes enfants et les adolescents.

Système de gestion de l'apprentissage : Les plateformes logicielles telles que Moodle, Schoology et EVERFI permettent aux écoles, aux enseignants et aux entreprises de partager des contenus et des évaluations avec les étudiants. Elles leur permettent d'ajouter des aspects multimédias dans la salle de classe et d'effectuer des tâches de gestion en toute simplicité.

Outils pédagogiques : Divers outils éducatifs améliorent la productivité, les compétences non techniques et les compétences techniques des étudiants et des enseignants. Par exemple, GetZing, Monic AI, Motion Calendar et Easynote vous permettent de gérer vos tâches et d'améliorer vos compétences académiques de diverses manières.

Outils de gamification : La gamification est une nouvelle tendance dans le domaine de l'éducation. De nombreuses études ont montré que ces outils permettaient de motiver les enfants pendant les cours et d'améliorer leur apprentissage. Kahoot et Quizlet sont des exemples de ces outils.

Outils de tutorat : Vous pouvez obtenir des tuteurs en ligne et hors ligne grâce à différents logiciels. Preply en est un exemple frappant.

Logiciel d'évaluation : Différents logiciels d'évaluation permettent de mesurer les capacités et les connaissances des élèves. Ils fournissent un retour d'information en temps réel aux étudiants afin qu'ils puissent améliorer leurs performances à l'avenir.

Logiciel de gestion des appareils mobiles : Ce logiciel permet de gérer et de sécuriser les téléphones mobiles au sein d'un institut. Il permet de contrôler l'utilisation des appareils, de résoudre les problèmes techniques et d'assurer le suivi des actifs.

Avantages des logiciels éducatifs

Apprentissage individualisé : Les logiciels éducatifs permettent aux enseignants de concevoir des programmes et des activités en fonction des préférences personnelles des élèves. Ces logiciels disposent de divers contenus et outils multimédias pour répondre aux besoins des élèves kinesthésiques, visuels, auditifs et linguistiques.

Disponibilité : Elle permet à des apprenants d'origines diverses d'accéder à l'éducation sans aucune contrainte. Les plateformes d'apprentissage en ligne ont permis aux étudiants défavorisés d'accéder aux cours et à l'information.

Amélioration de la rétention : Les logiciels éducatifs permettent aux élèves de comprendre et de retenir les informations de manière efficace. Par exemple, Monic AI dispose d'une fonction de répétition espacée qui permet aux étudiants de retenir les informations pendant une longue période.

Renforcer l'engagement : Les contenus multimédias et les logiciels de gamification en classe attirent l'attention des élèves et ils sont plus enclins à s'engager.

Rentabilité : Les logiciels éducatifs sont efficaces pour les éducateurs et les étudiants car ils leur permettent d'économiser de l'argent sur le matériel et les ressources pédagogiques traditionnels.

Principaux défis en matière de développement de logiciels éducatifs

Défis techniques

Les développeurs de logiciels peuvent être confrontés à différents types de défis techniques lors de la conception de logiciels éducatifs. L'un d'entre eux consiste à garder l'interface utilisateur simple et la technologie accessible, car le logiciel sera utilisé par des étudiants de différents groupes d'âge. Il peut également y avoir des problèmes de confidentialité des données, car ces logiciels collectent des données sensibles auprès des étudiants.

En outre, il existe une fracture numérique entre les étudiants, certains n'ayant qu'un accès limité à l'internet, aux ordinateurs ou aux téléphones portables. En outre, les tendances dans le domaine de l'éducation ne cessent d'évoluer, de sorte que les logiciels éducatifs doivent être mis à jour pour répondre aux besoins les plus récents des étudiants.

Défis pédagogiques

Le logiciel éducatif doit être capable d'enseigner la matière de manière efficace. Le développeur du logiciel doit être en mesure de comprendre les différentes techniques pédagogiques qui fonctionnent le mieux dans un environnement numérique. En outre, les élèves peuvent s'ennuyer dans la classe numérique. Le logiciel doit donc contenir divers aspects susceptibles de maintenir l'intérêt des élèves pour la classe.

Défis en matière d'expérience utilisateur

Il y a des jeunes enfants, des adolescents et des étudiants adultes qui doivent utiliser des logiciels éducatifs. Il y a des étudiants souffrant de handicaps physiques et de difficultés d'apprentissage qui ont besoin d'utiliser des logiciels éducatifs.

Défis financiers et logistiques

Chaque école ne dispose pas du budget nécessaire pour acheter des logiciels éducatifs, les mettre en œuvre et en assurer la maintenance. De plus, les enseignants et les élèves ont également besoin d'une formation pour utiliser efficacement ces outils. Cette formation nécessite donc également un budget et du temps.

Perspectives pour relever les défis

Approches de développement collaboratif

Les agences de développement de logiciels devraient collaborer avec les enseignants pour résoudre les problèmes pédagogiques. Ils devraient tous deux travailler ensemble pour identifier les approches pédagogiques et la manière de les mettre en œuvre par le biais du logiciel. Les agences peuvent mener des recherches ou des entretiens avec divers éducateurs avant de concevoir le logiciel. Après l'avoir conçu, ils peuvent le donner aux enseignants à des fins expérimentales.

Des solutions technologiques engageantes

Pour résoudre le problème du faible engagement des étudiants, les développeurs devraient introduire des outils techniques attrayants. Pour cela, ils peuvent utiliser l'IA et l'apprentissage automatique pour créer des programmes d'études personnalisés. Ce programme répondra aux besoins des élèves et ceux-ci seront plus qu'enthousiastes à l'idée d'apprendre.

En outre, l'introduction de la RA et de la RV dans le logiciel de gestion de classe permettra également de maintenir l'intérêt des élèves. Il s'agira d'une nouvelle expérience et ils seront donc tout à fait disposés à apprendre. En outre, le logiciel devrait comporter des aspects de gamification. Khan Academy Kids et Kahoot ont utilisé cette fonctionnalité et ont constaté une augmentation de l'engagement et de l'apprentissage chez les étudiants.

Politique et réglementation

Pour protéger la vie privée des étudiants, le gouvernement devrait élaborer une norme et des règles pour les développeurs de logiciels. Les agences de logiciels devraient également garder à l'esprit tous les aspects moraux et de protection de la vie privée lorsqu'elles créent l'aspect sécuritaire de leurs logiciels. Les établissements d'enseignement devraient également tester les logiciels sur le plan de la protection de la vie privée avant de les mettre en œuvre dans les salles de classe.

Financement des instituts

Pour résoudre les problèmes financiers, les ONG et le gouvernement devraient financer les instituts afin qu'ils puissent mettre en œuvre des logiciels éducatifs dans les salles de classe. Les centres communautaires devraient mettre en place des formations liées aux outils edTech afin que les étudiants et les enseignants puissent apprendre à les utiliser et recevoir la formation essentielle.

Solutions d'accessibilité

Les développeurs de logiciels devraient suivre les lignes directrices sur l'accessibilité des contenus Web. Ils devraient tester leur logiciel avec des étudiants de différents groupes d'âge et des apprenants souffrant de troubles de l'apprentissage afin de connaître leurs réactions. Ils peuvent ensuite adapter leur logiciel en fonction de leur expérience.

En outre, ils devraient veiller à ce que l'infrastructure technologique soit légère afin qu'elle puisse être utilisée sur différents appareils et avec un accès limité à l'internet. La disponibilité hors ligne serait également un atout pour les étudiants défavorisés.

Conclusion

Nelson Mandela a dit : "L'éducation est l'arme la plus puissante que l'on puisse utiliser pour changer le monde". Les développeurs de logiciels peuvent suivre cette citation en introduisant des logiciels et des outils éducatifs haut de gamme pour les étudiants et les enseignants. Ces logiciels peuvent renforcer l'engagement, l'inclusion et l'accessibilité de l'éducation pour les étudiants. Au cours de ce voyage, les développeurs de logiciels et les autres acteurs de l'éducation peuvent également être confrontés à divers problèmes. Mais s'ils les abordent avec sagesse, ils pourront révolutionner le domaine de l'éducation.

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