Temukan alat Anda berdasarkan fitur


Loading
 
Skip to content
  • Lang
  • Lang
  • Lang
  • Lang
  • Lang
  • Lang
Ringkasan

    

 

Pendidikan yang Tergamifikasi: Bagaimana Anak Usia 16 Tahun Mendefinisikan Ulang Pembelajaran yang Dipersonalisasi dengan AI

| Published in Interviews


Di dunia di mana pendidikan berkembang pesat, didorong oleh inovasi teknologi dan kebutuhan personalisasi yang terus meningkat, ada seorang siswa sekolah menengah yang menonjol. Di usianya yang baru menginjak 16 tahun, Adrian mengubah cara siswa berinteraksi dengan pengetahuan dengan platform Infinilearn. Dirancang untuk menggabungkan kekuatan kecerdasan buatan dengan daya tarik gamifikasi, Infinilearn mengubah pembelajaran menjadi petualangan yang dipersonalisasi.

Dalam wawancara ini, kami menyelami kisah di balik penciptaan Infinilearn, mengeksplorasi bagaimana Adrian memperoleh keterampilan yang dibutuhkan untuk mengembangkan platform pembelajaran yang berbeda dari perangkat lain yang ada di pasaran, dan bagaimana ia membayangkan masa depan pendidikan. Melalui perjalanannya, Adrian membuktikan bahwa usia bukanlah penghalang untuk berinovasi, dan masa depan pendidikan bisa jadi ada di tangan para pionir muda seperti dirinya.

Dapatkah Anda menceritakan kisah di balik pembuatan Infinilearn? Apa yang menginspirasi Anda untuk mengembangkan platform ini?

Saya berumur 16 tahun, dan merupakan siswa kelas dua SMA yang bersekolah secara homeschooling. Saya tidak selalu bersekolah di rumah, pada kenyataannya saya berada di sistem sekolah umum selama sekitar setengah dari pengalaman pendidikan formal saya, hingga sekitar kelas 6 SD. Saya benar-benar berjuang dalam sistem satu ukuran untuk semua dan tidak bisa menemukan pelajaran yang menarik atau menarik. Ibu saya menarik saya keluar dari sistem sekolah tradisional dan kami melakukan perjalanan kami sendiri, membangun kurikulum khusus yang disesuaikan untuk saya.

Ini tidak cukup bagi saya. Saya ingin menghadirkan pengalaman ini kepada anak-anak di seluruh negeri, dan sampai model GPT AI hadir, hal ini belum bisa dilakukan. Pada awal tahun 2024, saya mulai mengerjakan Infinilearn, dengan tujuan untuk membuat platform pendidikan terbaik. Hampir 9 bulan kemudian, kami baru saja meluncurkannya di toko aplikasi Apple dan akan segera hadir di VR, Android, dan Chromebook.

Pada usia 16 tahun, bagaimana Anda memperoleh keterampilan yang dibutuhkan untuk merancang platform serumit ini? Apakah Anda dibantu oleh mentor atau pengembang berpengalaman?

Saya banyak membaca - buku, artikel, saya adalah seorang programmer otodidak dan pertama kali belajar desain web, kemudian pindah ke Android dan akhirnya mulai mengembangkan untuk platform VR dan Apple. Saat tumbuh dewasa, saya selalu menjadi teknisi di rumah dan harus mencari tahu segala sesuatunya. Mungkin terdengar berulang-ulang, namun, fakta bahwa saya memiliki fleksibilitas dalam belajar telah memungkinkan saya untuk mengeksplorasi minat saya. Saya juga berterima kasih kepada orang tua saya yang telah memperkenalkan saya pada Ilmu Komputer di usia muda, dan tentu saja, saya berhutang segalanya kepada Tuhan.

Apa yang membedakan Infinilearn dengan platform pendidikan online lainnya? Apa saja inovasi utama yang telah Anda perkenalkan?

Infinilearn adalah pendidikan yang dipersonalisasi yang dapat beradaptasi di semua mata pelajaran, kelas, dan peran. Siswa menyukai Infinilearn karena mereka dapat mengubah pendidikan menjadi sebuah petualangan dengan sistem gamifikasi kami. Sistem yang akrab bagi siswa (papan peringkat, XP, level, pencarian, coretan) membuat pendidikan menjadi menyenangkan dan personalisasi (mempelajari kesukaan, ketidaksukaan, dan minat pengguna) membantu AI sokrates - Panduan - mempelajari pengguna dan menyesuaikan konten agar lebih mudah dicerna/dimengerti. Guru, admin sekolah, dan orang tua menyukai Infinilearn karena analitiknya yang dibantu oleh AI yang canggih, kemudahan penggunaan, dan pembuatan konten.

Bayangkan Ana, seorang siswa kelas 7 di distrik sekolah Riverside, pindah ke sekolah baru di Los Angeles. Ana suka belajar, tetapi terkadang tertinggal dan sekarang khawatir tentang bagaimana dia akan bergaul dengan guru baru di lingkungan sekolah yang baru. Infinilearn dapat membuat masa transisi ini bebas dari stres, setidaknya dalam hal belajar. Tumbuh dewasa itu sulit, mengasuh anak itu sulit, mengajar itu sulit, Infinilearn hadir untuk meringankan sebagian beban itu.

Dalam kasus lain, bayangkan Jake, seorang siswa baru di sekolah menengah yang berjuang di sekolah. Orang tuanya bekerja penuh waktu dan tidak memiliki waktu untuk membantunya dan tidak mampu membayar les. Infinilearn dapat membantu Jake, kapan saja, di mana saja, dengan harga yang terjangkau.

Menurut Anda, jenis sekolah atau program pendidikan apa yang paling cocok dengan alat Anda? Publik, swasta, sekolah rumah?

Infinilearn dapat beradaptasi di semua lingkungan pendidikan, baik itu kelompok homeschooling kecil/sekolah swasta, atau seluruh distrik sekolah umum. Platform ini bahkan dapat mendunia, alias petunjuk petunjuk investor menyambut baik 🙂

Mengapa Anda memilih untuk melakukan gamifikasi dalam pembelajaran? Menurut Anda, bagaimana hal ini dapat meningkatkan keterlibatan siswa?

Platform perlu mengadopsi teknologi yang sudah dikenal oleh siswa dan yang terbukti dapat memberikan insentif, gamifikasi adalah teknik yang sudah terbukti tidak cukup banyak digunakan dalam platform pendidikan, namun, hampir sangat penting untuk membuat siswa tetap termotivasi dengan menunjukkan kepada mereka imbalan jangka pendek dan jangka panjang.

Bagaimana cara kerja aspek personalisasi dari Infinilearn? Dapatkah Anda menjelaskan bagaimana AI menyesuaikan konten dengan preferensi siswa?

Infinilearn belajar dari siswa saat mereka maju di sepanjang jalur pembelajaran mereka. Saat Anda mengobrol dengan Guide - AI sokratik - ketika Anda menyatakan menyukai sesuatu, tidak menyukai sesuatu, atau menyatakan minat, maka akan disimpan ke daftar terpisah dan diberikan kembali ke Guide saat Anda membuat percakapan baru. Oleh karena itu, setiap kali Anda mengobrol dengan Guide, ia mengetahui segala sesuatu tentang Anda dan dapat membuat analogi dan referensi yang sesuai, Anda juga dapat mengobrol dengan Guide saat menyelesaikan modul dan ia akan mengetahui segala sesuatu tentang apa yang sedang Anda kerjakan.

Terakhir, saran apa yang akan Anda berikan kepada anak muda seusia Anda yang ingin terlibat dalam proyek-proyek teknologi yang inovatif?

Berhentilah menunggu, jangan menunggu izin atau saat yang tepat. Dunia adalah milik mereka yang memiliki keberanian untuk mengikuti rasa ingin tahu dan menciptakan sesuatu yang baru. Setelah merangkul usia saya, saya menyadari bahwa masa muda bukanlah sebuah batasan - itu adalah kekuatan super Anda. Anda memiliki energi yang tak terbatas, perspektif yang segar, dan tidak ada ruginya. Mulailah membangun hari ini, rangkullah kegagalan Anda sebagai pelajaran, dan ingatlah bahwa setiap ahli dimulai sebagai pemula. Alat untuk mengubah dunia ada di ujung jari Anda, kita memiliki internet dan untuk pertama kalinya dalam sejarah manusia, pengetahuan yang luas terbuka untuk semua orang. Satu-satunya pertanyaan adalah: perubahan apa yang akan Anda buat di alam semesta?

Wawancara ini dilakukan oleh Adrian Martinez dan tim editorial EduTools.

Comments are closed.