Índice
- El panorama actual del software educativo
- Tipos de software educativo
- Ventajas del software educativo
- Principales retos en el desarrollo de software educativo
- Retos técnicos
- Retos pedagógicos
- Retos de la experiencia de usuario
- Retos financieros y logísticos
- Perspectivas para afrontar los retos
- Enfoques de desarrollo colaborativo
- Soluciones tecnológicas atractivas
- Política y normativa
- Financiación de los Institutos
- Soluciones de accesibilidad
- Conclusión
El mundo de las tecnologías de la información gira a gran velocidad y entra en todos los ámbitos de nuestras vidas. Ya sea en los negocios, las oficinas, los hogares, las cocinas, los supermercados o la industria del juego, la tecnología está presente en todos los aspectos de nuestras vidas. Está cambiando la forma en que interactuamos con nuestra sociedad y realizamos diversas tareas a nuestro alrededor.
Entre estas industrias, la tecnología también ha entrado en nuestro ámbito educativo. Las herramientas EdTech son la nueva revolución en nuestros centros educativos y están cambiando nuestra forma de aprender y enseñar.
Estas herramientas EdTech son de varios tipos y realizan diferentes tareas. Las distintas partes interesadas en la educación, como padres, profesores, escuelas y alumnos, se benefician de ellas de diversas maneras. ¿Cuáles son los beneficios y los retos asociados al software educativo? Discutámoslo en este blog.
El panorama actual del software educativo
Puede parecer que la tecnología acaba de entrar en el ámbito educativo. Pero no es cierto. Tecnología es todo lo que implica ciencia y aplicación práctica de la misma. La pizarra y el retroproyector son ejemplos de ello. Cuando estas tecnologías innovadoras entraron en las aulas, el Departamento de Educación de EE.UU. descubrió que la tasa de matriculación en la enseñanza secundaria era sólo del 10% en 1990 y aumentó al 95% en 1992.
En el Reino Unido, la Ley de Educación de 1944 introdujo las escuelas técnicas secundarias. En 1963, la Ley de Educación Profesional de EE.UU. concedió subvenciones para mejorar y desarrollar programas de educación técnico-profesional.
En las décadas de 1990 y 2000, Internet y los ordenadores de sobremesa se hicieron muy famosos en las aulas. Pero, el software educativo se hizo famoso durante Covid 19. Más de 1.300 millones de niños de varios países se enfrentaban al cierre de escuelas y colegios en aquella época. Por eso, la educación a distancia era una necesidad en aquella época. En ese año se introdujeron muchos programas informáticos en el sector educativo.
En 2019, la inversión en software educativo fue de solo 18.800 millones de dólares. Pero, en pocos meses en la era Covid, alcanzó nuevos picos. Quizlet, MyBuddy.ai, Niche, Masterclass, Course Hero, Udemy, Duolingo, ApplyBoard y Edsight recaudaron un total de 307 millones de dólares. Entraron en el mercado muchos tipos de software educativo.
Tipos de software educativo
Plataformas de aprendizaje en línea: Estas plataformas ofrecen MOOCs o cursos en abierto a los estudiantes para que puedan aprender a su propio ritmo. Estos cursos proceden de institutos de renombre de todo el mundo. Udemy, Khan Academy y Coursera son algunos ejemplos.
Realidad virtual/aumentada: Estas tecnologías permiten a los alumnos aprender temas complejos de historia y ciencia a través de la simulación digital. Pueden visitar virtualmente distintos lugares desde sus casas o aulas para aprender conceptos de forma divertida. Por ejemplo, los kits y apps de MEL Science contienen aspectos de realidad virtual y aumentada para niños pequeños y adolescentes.
Sistema de gestión del aprendizaje: Plataformas de software como Moodle, Schoology y EVERFI permiten a escuelas, profesores y empresas compartir contenidos y evaluaciones con los alumnos. Les permite añadir aspectos multimedia en el aula y realizar tareas de gestión con facilidad.
Herramientas educativas: Varias herramientas educativas mejoran la productividad, las habilidades blandas y las habilidades técnicas de estudiantes y profesores. Por ejemplo, GetZing, Monic AI, Motion Calendar y Easynote te permiten gestionar tus tareas y mejorar tus habilidades académicas de diversas maneras.
Herramientas de gamificación: La gamificación es una nueva tendencia en el ámbito educativo. Muchos estudios han descubierto que estas herramientas son beneficiosas para mantener a los niños motivados durante el estudio y mejoran su aprendizaje. Kahoot y Quizlet son ejemplos de estas herramientas.
Herramientas de tutoría: Puedes conseguir tutores online y offline a través de diferentes softwares. Preply es un ejemplo destacado en ello.
Software de evaluación: Varios programas informáticos de evaluación miden las capacidades y los conocimientos de los alumnos. Proporcionan información en tiempo real a los estudiantes para que puedan mejorar su rendimiento en el futuro.
Software de gestión de dispositivos móviles: Este software permite gestionar y proteger los teléfonos móviles de cualquier instituto. Puede supervisar el uso de los dispositivos, solucionar problemas técnicos y hacer un seguimiento de los activos.
Ventajas del software educativo
Aprendizaje individualizado: Los programas informáticos educativos permiten a los profesores diseñar planes de estudio y actividades según las preferencias personales de los alumnos. Estos programas disponen de diversos contenidos y herramientas multimedia para satisfacer las necesidades de alumnos kinestésicos, visuales, auditivos y lingüísticos.
Disponibilidad: Permite a alumnos de diversos orígenes acceder a la educación sin ningún tipo de limitaciones. Las plataformas de aprendizaje en línea han permitido a estudiantes desfavorecidos acceder a cursos e información.
Retención mejorada: El software educativo permite a los alumnos comprender y retener la información de forma eficaz. Por ejemplo, Monic AI tiene una función de repetición espaciada que permite a los estudiantes retener la información durante mucho tiempo.
Mejora el compromiso: Los contenidos multimedia y el software de gamificación en el aula atraen la atención de los alumnos y están más dispuestos a participar.
Rentabilidad: El software educativo es eficaz para educadores y alumnos porque les ahorra dinero en materiales y recursos tradicionales para el aula.
Principales retos en el desarrollo de software educativo
Retos técnicos
Los desarrolladores de software pueden enfrentarse a varios tipos de retos técnicos a la hora de diseñar software educativo. Uno de ellos es mantener una interfaz de usuario sencilla y una tecnología accesible, ya que lo van a utilizar alumnos de distintas edades. También puede haber problemas de privacidad de los datos, porque estos programas recogen datos confidenciales de los alumnos.
Además, existe una brecha digital entre los estudiantes, ya que algunos tienen un acceso limitado a Internet, ordenadores o móviles. Además, las tendencias en el campo de la educación cambian constantemente, por lo que el software educativo debe actualizarse para satisfacer las últimas necesidades de los estudiantes.
Retos pedagógicos
El software educativo debe ser capaz de enseñar el material con eficacia. El desarrollador del software debe ser capaz de comprender las distintas técnicas pedagógicas que mejor funcionan en un entorno digital. Además, los alumnos pueden aburrirse en el aula digital. Por lo tanto, el software debe contener varios aspectos que puedan mantener a los estudiantes comprometidos en el aula.
Retos de la experiencia de usuario
Hay niños pequeños, adolescentes y estudiantes adultos que tienen que utilizar software educativo. Hay estudiantes con discapacidades físicas y de aprendizaje que necesitan utilizar software educativo.
Retos financieros y logísticos
Todas las escuelas carecen de presupuesto para comprar software educativo, implantarlo y mantenerlo. Además, sus profesores y alumnos también necesitan formación para utilizar estas herramientas con eficacia. Por tanto, esta formación también requiere presupuesto y tiempo.
Perspectivas para afrontar los retos
Enfoques de desarrollo colaborativo
Las agencias de desarrollo de software deberían colaborar con los profesores para resolver los retos pedagógicos. Ambos deben trabajar juntos para identificar los enfoques pedagógicos y cómo aplicarlos a través del software. Las agencias pueden llevar a cabo investigaciones o entrevistas con diversos educadores antes de diseñar el software. Después de diseñarlo, pueden dárselo a los profesores para que lo experimenten.
Soluciones tecnológicas atractivas
Para resolver el problema del escaso compromiso de los estudiantes, los desarrolladores deben introducir herramientas técnicas atractivas. Para ello, pueden utilizar la IA y el aprendizaje automático para crear planes de estudios personalizados. Este plan de estudios satisfará las necesidades de los estudiantes y estarán más que dispuestos a aprender.
Además, la introducción de RA y RV en el software de gestión del aula también mantendrá a los estudiantes comprometidos. Se trataría de una experiencia nueva, por lo que estarán más que dispuestos a aprender. Con ello, los aspectos de gamificación deben estar en el software. Khan Academy Kids y Kahoot han utilizado esta característica y han visto un aumento en el compromiso y el aprendizaje de los estudiantes.
Política y normativa
Para proteger la intimidad de los estudiantes, el gobierno debería desarrollar una norma y unas reglas para los desarrolladores de software. Las agencias de software también deberían tener en cuenta todos los aspectos morales y de privacidad a la hora de crear el aspecto de seguridad de su software. Los institutos de enseñanza también deberían probar el software para comprobar los aspectos relacionados con la privacidad antes de implantarlo en las aulas.
Financiación de los Institutos
Para resolver los problemas financieros, las ONG y el Gobierno deberían financiar a los institutos para que puedan implantar software educativo en las aulas. Los centros comunitarios deberían introducir formación relacionada con las herramientas edTech para que alumnos y profesores puedan aprender a utilizarlas y obtener la formación esencial.
Soluciones de accesibilidad
Los desarrolladores de software deben seguir las Pautas de Accesibilidad al Contenido en la Web. Deben probar su software con estudiantes de distintas edades y con alumnos con dificultades de aprendizaje para conocer su opinión. A partir de ahí, pueden adaptar su software en función de su experiencia.
Además, deben mantener la infraestructura tecnológica ligera para que pueda utilizarse en varios dispositivos y con Internet limitado. La disponibilidad offline también sería una ventaja para los estudiantes desfavorecidos.
Conclusión
Hay una famosa cita de Nelson Mandela: «La educación es el arma más poderosa que puedes utilizar para cambiar el mundo». Los desarrolladores de software pueden seguir esta cita introduciendo software educativo de gama alta y herramientas para estudiantes y profesores. Este software puede mejorar el compromiso, la inclusión y la accesibilidad de la educación para los estudiantes. En este viaje, los desarrolladores de software y otras partes interesadas en la educación también pueden enfrentarse a diversos problemas. Pero si los afrontan con sabiduría, podrán revolucionar el campo de la educación.
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